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光泽度和纹理怎么表示?
时间:2020-06-19 10:33??来源:光泽度仪?? 作者:3nh?? 点击:
  

物体经过加工处理后,其表面就可能会产生不同的光泽和纹理,那么该如何表示光泽程度和纹理呢?本文就给大家带来光泽度和纹理表示方法,感兴趣的朋友不妨来看看吧!

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光泽度和纹理怎么表示?

物体表面光泽度和纹理是两个不同的概念。

光泽度指的是物体表面对光的镜面反射的强弱,以肉眼观察,表面镜面反射强烈,则更接近镜面效果,则光泽度高,反之表面镜面反射弱,则光泽度低。光泽度是在一组几何规定条件下对材料表面反射光的能力进行评价的物理量,具有方向选择的反射性质。光泽度数值是一个以标准板为基准,测得的无量纲,准确的来说就是物体受光照射时表面对光的反射能力与标准表面的反射率的比值,其公式为G=100R/R,式中G为gloss(光泽)的缩写,R则为分别指物体表面对光反射率和标准板表面对光泽反射率。这里的标准板定义为100,所以就乘以100。所以用户在表示光泽度时,一般用GU来表示光泽单位,是英文gloss unit的缩写,译为光泽单位。打个比方:如果质量没有单位(公斤什么的都没有),我们就可以把一定的质量称为质量的单位,质量的单位就是:质量单位。光泽度的单位,根据JIS的规定,光泽度的单位为%或者数字即可。

纹理指物体表面的一种纹路,或者凹凸不平的沟纹,也可以描述物体表面的光滑程度。物体表面的细节可以分为两类:一类是由物体表面颜色色彩、明暗变化体现出来的细节,如光滑瓷砖表面上装饰图案,它主要取决于物体表面的材质属性;另一类是由物体表面不规则的细小凹凸造成的细节,如桔子表面的皱纹,它主要取决于物体本身的几何形状。 纹理映射可以分为:颜色纹理映射和几何纹理映射。 颜色纹理映射用来在光滑表面上产生花纹图案的效果,几何纹理映射用来使物体表面产生凹凸不平的效果。纹理的表示方法:用数学函数表示;用点阵表示,常见的形式是图片文件。

光泽度检测方法:

当光线照射到物体表面时,就会产生镜面反射、漫射等现象,人们将物体表面向同一方向集中反射光线的能力称为光泽度,它表明了物体表面在特定方向上观察时的光亮程度。想要准去的评价物体表面光泽度,就需要精密的光泽度仪进行测量。

光泽度仪一般有20°角、45°角、60°角、75°角、85°角等多种类型,测定时选用的入射角不一样,光泽度也不同。入射角大,镜面反射率就大,光泽度也大。不同测量角度条件下,仪器对不同光泽样品测量的准确程度不一样。通常情况下20°入射角适合测量高光泽物体,60°入射角适合测量大多数中等光泽物体,85°入射角适合测量低光泽物体,对于纸张、涂布等特殊样品,则可以使用专门的45°或75°入射角。

三角度光泽度仪同时具备20°、60°、85°等三种入射角测量模式,可以满足各种不同光泽表面的测量,因此适用范围比普通的单角度光泽度仪更加广泛。